基本概念

贸易,是玩家之间交换资源和物资的方式。与中国历史上的绝大多数时期一样,这里的贸易是通过货币(白银)充当流通中介,而不是“物物交换”。要发展贸易,首先需要在城市里建造市场,然后市场里会出现贸易马车,马车数量与市场级别相等,贸易的进行都是通过贸易马车进行的。

玩家文明度超过60以后,可以发布“出售”或者“求购”信息,而在“交易”界面可以看到其他玩家发布的这些信息,然后如果满足交易条件(物资或者资源或者白银足够,空闲马车数量足够)可以达成交易。

交易达成时,由购买一方的城市派出贸易马车,而出售的一方不需要派出马车。这样,玩家发布“求购”信息的时候,城市里的贸易马车就会减少,而发布“出售”信息,并不会导致马车数量减少;对于达成交易的玩家,则相反。

除了买卖交易之外,当城市的文明度超过200时,贸易马车还可以将资源、物资和白银直接运送到其他城市。物资和资源不能同时运送,但白银可以跟物资或者资源一起运送。

马车运载量 top

每辆贸易马车的运载量为2000,但只有资源和物资的数量计算运载量,白银数量不算。例如,您运送4000木头和3000白银到某城市,需要2辆贸易马车;运送20000白银,只需要1辆马车。

贸易距离 top

其他城市的出售和求购信息,并不会全部都在您的“交易”界面显示出来,只有在您的城市一定距离以内的城市的贸易信息会显示,这个距离,就是您城市的“贸易距离”。城市市场级别越高,贸易距离越远。一级市场时,贸易距离为26,每升一级增加距离6,最高距离为140.

有效的贸易信息 top

当您放置出售或者求购信息时,您的资源、物资数量必须与价格保持在一个合理的范围。目前暂定范围如下:

运送限制 top

一周内,玩家向同一玩家运送的资源总量,不得超过玩家自身的14小时总产量(即平均每天不得超过2小时总产量)。运送量的计算,包括运送的资源和白银,运送的物资折算为生产物资所需的资源和白银总量;玩家2小时总产量的计算,包括玩家所有分城的资源产量、金矿收入和税收。

举例: 玩家a有2个城,城市1产量为:木1500/小时,土1000/小时,矿800/小时,粮1000/小时,占有中金矿,当前税收850;城市2产量:木 200/小时,土100/小时,矿100/小时,粮200/小时,未占金矿,当前税收150。那么玩家a的一小时产量为:(1500+1000+800+1000+200+850+200+100+100+200+150) = 6100.
玩家一周内向另外一个玩家的运送量不得超过:6100 * 14 = 85400,平均一天内不得超过 6100 * 2 = 12200。如果运送茅台(成本资源量为粮食75+白银90=165),一天最多能运 12200 / 165 = 73个。

说明:

NPC市场 top

玩家建造市场以后,可以在“NPC市场”里与电脑直接买、卖资源。买资源将以最高单价4购买,卖资源以最低单价0.25出售。

在NPC市场买、卖资源,无需贸易马车,也无需等待时间,交易是立刻完成的。当然,这里的交易并不合算,通常只建议玩家在资源和白银极度不平衡的情况下才在这里交易。