基本概念

玩家与其他玩家之间可以建立或友好或敌对的关系。这种关系有两个层次,第一个层次是玩家个人之间的关系,第二个层次是玩家在结盟之后,联盟与联盟之间的关系。处于“友好”关系的玩家,不能互相攻击,而只能支援;处于“敌对”关系的玩家,则只能攻击,不能支援。联盟关系“强于”个人关系,比如玩家a与玩家b建立了“友好”关系,但是玩家a所在的联盟A与玩家b所在的联盟B是敌对关系,那么玩家a与b的实际关系就是“敌对”,可以互相攻打。

玩家的个人关系建立,无需任何前提条件;而联盟关系的确立,首先玩家需要在首都建造建筑馆驿,然后才能创建自己的联盟或者加入某个联盟。

好友与敌对 top

玩家可以将其他玩家添加成为自己的好友或者敌对方。对于好友玩家,采取军事行动时,只能支援,不能攻击;对于敌对玩家,则相反。

联盟 top

联盟是多个玩家联合起来的一种形式,联盟内的玩家享有专属的交流空间(联盟议事厅),可以建立联盟协防体系(详见军事“自动支援”),可以齐心协力建造奇迹。

创建联盟的玩家自动为联盟盟主,其他玩家加入联盟需要两个步骤:首先由联盟的创建者或者联盟官员发送入盟邀请给其他玩家,然后其他玩家接受邀请,便加入了联盟。一个联盟能容纳的玩家数量,由联盟创建者的建筑“馆驿”的级别决定,每升一级可以多容纳三个联盟成员,最多60人。

联盟官员 top

联盟创建者可以任命一个或几个联盟成员为“官员”,联盟官员可以行使部分联盟的管理权,比如邀请其他玩家加入联盟(发送邀请时会自动发一个游戏内消息给对方)、开除联盟成员、与其他联盟建立友好或者敌对关系,等等。另外,当联盟开始建造奇迹以后,在收集资源阶段,只有联盟官员和创建者能看到详细的资源收集情况。

联盟创建者 top

联盟创建者,通常也称为“盟主”,除了享有普通联盟官员的管理权之外,还有几个特殊之处: