城市由各种建筑组成,城市的发展就是通过各种建筑的建造和升级来体现的。比如升级资源建筑(伐木场、农田等)会使资源产量提高,升级城墙会使部队防御战斗时的防御加成增加,升级军营会使城市能够训练出更多的部队,等等。
城市人口发展方面,文明度决定了人口的增加速度,人口上限决定了人口最多能有多少,而这两个因素,是由城市内绝大多数建筑共同决定的,即绝大多数建筑的建造和升级都会提高城市的文明度和人口上限。
建筑的升级需要消耗资源和白银,还会受到科技的制约,比如您必须先研发“石斧”科技,才能使得伐木场升级到5级以上。在没有研发某种建筑升级到1级所需的科技之前,则您不能建造此种建筑。比如没有研发“功夫”科技时,您是不能建造“武馆”的。
在内城(即城市界面城墙以内的部队)建造建筑的时候,有两个位置是只能建造特殊建筑的,一个是军营,一个是皇宫(首都城市)或者府衙(分城),分别只能在内城空地中左边和中心的两个比较大的空地上建立。其它空地上,则可以由玩家任意选择其他类型的建筑。
建筑的最高级别为20级。一个城市同一时间只能有一个建筑在升级。
所有建筑升级表->
游戏中共有28种建筑类型,不同的建筑类型起的作用各不相同。除了城池外围的资源建筑以外,内城所有建筑在城市内都是唯一的。
- 资源建筑:共4种,分别为农田、伐木场、粘土矿、矿山。这4种建筑只能在城池外围修建,其级别越高,对应的城市4种资源粮食、木头、粘土、矿石产量越高。
| 资源建筑级别与产量对应表 |
| 建筑级别 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 资源产量(每小时) | 5 | 9 | 16 | 24 | 34 | 46 | 64 | 84 | 106 | 130 | 156 | 184 | 214 | 246 | 280 | 316 | 354 | 394 | 445 | 500 |
城市外围共有9块资源建筑空地,每块空地上都可以建造任何一种资源建筑。考虑到资源的需求平衡,通常您可以先在8块空地上每种资源建筑各造2个,第9块空地您可以根据需要,选择某一种资源建筑来造。比如,如果您计划在此城市中以训练士兵为主,可以考虑多造1个矿山,因为训练部队需要大量的矿石;也可以考虑多造1个伐木场,因为建筑升级所需要的木头是最多的,等等。您不用过分担心造的建筑种类不合适,因为当您的城内有10级以上的民工房后,您可以拆除建筑重新建造。
- 物资生产类建筑:共4种,分别为酒馆、家具场、陶瓷场、器械场。
这4种建筑里可以训练对应的4种工匠单位,然后生产不同种类的物资。酒馆里可以训练“酿酒师”,生产酒类物资;“家具场”里可以训练木匠,生产家具类物资;“陶瓷场”里可以训练陶瓷匠,生产陶瓷类物资;“器械场”里训练器械师,生产攻城武器。
您的第一个酒馆、家具场和陶瓷场建造后,会自动获得一个对应的工匠单位。工匠单位级别越高,制造物资的速度越快,同时能制造的物资种类也越多,例如1到4级的酿酒师,只能生产“粗酒”,而15级的酿酒师,还能生产“高粱酒”、“汾酒”和“茅台”。详见物资。
- 军事类建筑:共6种,分别为军营、铁匠铺、武馆、城墙、城门、烽火台,其详细说明见军事。
- 文明类建筑:共4种,为琴房、棋院、书院、画舫,即琴棋书画。此类建筑中可以训练相应的单位后举行文明活动。
- 资源储存及保护建筑:首先,仓库、谷仓,分别提高城市木、土、矿3种资源和粮食资源的上限,同时提供保护,即在城市被敌方攻打并掠夺时,这两种建筑能够保护一定限度以内的资源不被掠夺。白银的上限和保护由皇宫(首都城市)或者府衙(分城)提供。
另外,对于物资,其存储量没有上限,但城市被攻破城门时,会有随机4种物资可能被掠夺,此时,仓库会对物资提供一定的保护限度。
| 土、木、矿资源上限与保护值对应表 |
| 仓库级别 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 资源上限 | 1000 | 1500 | 2000 | 2800 | 3800 | 5000 | 6500 | 9000 | 14000 | 20000 | 30000 | 42000 | 55000 | 69000 | 84000 | 100000 | 118000 | 136000 | 156000 | 178000 | 199999 |
| 资源保护值 | 500 | 727 | 940 | 1274 | 1672 | 2125 | 2665 | 3555 | 5320 | 7300 | 10500 | 14070 | 17600 | 21045 | 24360 | 27500 | 30680 | 33320 | 35880 | 38270 | 39999 |
| 物资保护值 | 0 | 5 | 8 | 12 | 16 | 21 | 27 | 34 | 42 | 51 | 61 | 72 | 84 | 96 | 108 | 120 | 132 | 144 | 156 | 180 | 200 |
| 粮食上限与保护值对应表 |
| 谷仓级别 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 粮食上限 | 1200 | 2000 | 3200 | 5000 | 7000 | 10000 | 15000 | 20000 | 28000 | 38000 | 50000 | 65000 | 82000 | 100000 | 120000 | 145000 | 172000 | 200000 | 230000 | 260000 | 299999 |
| 粮食保护值 | 600 | 970 | 1504 | 2275 | 3080 | 4250 | 6150 | 7900 | 10640 | 13870 | 17500 | 21775 | 26240 | 30500 | 34800 | 39875 | 44720 | 49000 | 52899 | 55900 | 59999 |
| 白银上限与保护值对应表 |
| 皇宫/府衙级别 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 白银上限 | 4000 | 5000 | 7000 | 10000 | 14000 | 19000 | 25000 | 32000 | 40000 | 49000 | 60000 | 72000 | 87000 | 97000 | 127000 | 160000 | 200000 | 250000 | 320000 | 400000 | 499999 |
| 白银保护值 | 2000 | 2425 | 3290 | 4550 | 6160 | 8075 | 10250 | 12640 | 15200 | 17885 | 21000 | 24120 | 27840 | 29585 | 36830 | 44000 | 52000 | 61250 | 73600 | 86000 | 99999 |
- 贸易建筑:市场,详见贸易。
- 外交建筑:馆驿,详见外交。
- 民工房,能够增加所有建筑的建造和升级速度。民工房每升1级,建筑的升级时间减少3%。这样最多能减少60%。
另外,民工房10级以上后,可以拆除不需要的城市建筑。
- 医馆,可以训练单位医师。
- 寺庙,可以训练单位和尚。
- 道观,可以训练单位道士。
需要注意的是,内城一共只有16块建筑空地,但共有21种建筑可以建造,您必须有所取舍。通常建议每个城市都造民工房,这样便于空地造满之后有选择性的拆除建筑从而造新的建筑类型。
在城市受到敌方的
攻城武器攻击时,有可能使建筑级别下降。建筑降级,会使城市文明度和人口上限降低,与建筑级别相关的城市属性也会改变,比如:仓库、粮仓的级别下降会使得资源的存储上限和保护限度下降;市场级别下降会使马车数量减少;民工房级别下降会使建筑升级速度变慢;城墙级别下降会使战斗时城市部队的防御加成减少;烽火台级别下降会使得不再满足条件的部队
自动支援设置被解除,等等。但是馆驿级别降低或者被摧毁后,不会影响现有玩家的联盟关系。
如果建筑内有单位,建筑级别下降时,单位的级别保持不变(如果建筑级别比单位级别更低了,则单位无法升级),但如果建筑被完全摧毁,除了军营和武馆外,其它建筑内的单位则会消失!
民工房10级以上时,您可以拆除不需要的城市建筑。拆除的效果跟被摧毁是一样的。