游戏内容全部基于中国古代历史和文化,中国人耳熟能详的诸如“四大发明”、三十六计、琴棋书画、风水、武侠、长城、故宫、陶瓷、茅台等等等等,均在游戏中有所体现。
您无须长时间在线来玩这个游戏,实际上每天上线3、5次,每次3、5分钟即可很顺畅地玩下去。游戏节奏比较慢,针对的是真正的休闲型玩家,您只需在工作、生活、学习之余,偶尔上线点击下诸如“建筑升级”、“派出部队”、“科技研发”等等,十几分钟,甚至一、两个小时之后看看结果即可。
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与资源增长不同,白银的增加则是按人口税收来计算,每小时征收一次,在服务器时间整点自动进行。每次税收的数量等于城市人口乘以税率(目前税率设定为2%,即每100人口每小时可以收到税收2个白银)。
人口增加则是由城市的文明度决定,文明度越高,人口增加越快。人口每小时的增加数量为文明度的10%。绝大多数建筑的建造、升级都会增加城市的文明度,目前所有外围的资源建筑,每升一级增加一点文明度;内城建筑,多数为每升一级增加两点文明度,而皇宫、府衙、馆驿、寺庙和道观这5种建筑,每升一级增加3点文明度。
另外,在城市内举行文明活动,可以在一定时间段内提高城市的文明度,进而提高人口增加速度;首都城市有额外的人口增加,速度为每小时10;城市的风水也会使得人口增加有一定的改变,比如风水为105的城市,人口增加速度会在原有基础上增加5%;风水为95的城市,会降低5%。
白银的上限由皇宫(在非首都城市则是府衙)级别决定,而人口上限则几乎所有的建筑升级都能提高。
| 和尚级别与人口增速提高的百分比对应表 | ||||||||||||||||||||
| 和尚级别 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 人口增速提高百分比 | 2 | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 21 | 25 | 29 | 33 | 37 | 42 | 48 | 53 | 60 | 66 | 73 | 81 | 90 | 100 |
单位跟建筑一样,也能升级,升级之后会提高单位的能力。单位的级别不能超过所在建筑的级别,而且与建筑升级不同,单位升级需要消耗3类不同的物资(酒、家具、陶瓷)和白银,而且多个单位可以同时升级。
单位在被侠客刺杀时,可能死亡(武将还可能在战斗中死亡),死亡后可以复活,复活费用跟单位升级到同级别所需的物资和白银一样,但复活时间为升级时间的一半。单位死亡时,如果正在升级当中,则升级将被取消;单位正在进行的活动(如文明活动,占卜风水等)也会被中止。但武将死亡的话,其部队的士兵数量和正在训练的士兵数量都不会减少,生产类单位的生产序列也不会取消。而医师、和尚如果死亡或者消失,也会失去其本来的作用。
每一类物资都有4个级别,单位升级时每5级需要对应的一个级别的物资。比如“酒类物资”,1到4级分别为“粗酒”、“高粱酒”、“汾酒”和“茅台”,单位从1级升到5级时需要“粗酒”,6到10级时需要“高粱酒”,11到15级时需要“汾酒”,16到20级需要“茅台”。家具类和陶瓷类物资也是如此。
城市里物资的储存数量没有上限。工匠单位级别越高,生产速度越快。
| 物资总表 | ||||||||||||||||||||
| 物资类型 | 资源 | 资源数量 | 白银 | 单位类型 | 单位级别 | 生产时间(单位1级时) | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 粗酒 | 粮食 | 8 | 3 | 酿酒师 | 1 | 0:02:20 | ||||||||||||||
| 粗制家具 | 木头 | 7 | 3 | 木匠 | 1 | 0:03:00 | ||||||||||||||
| 陶器 | 粘土 | 10 | 4 | 陶瓷匠 | 1 | 0:02:30 | ||||||||||||||
| 高粱酒 | 粮食 | 22 | 12 | 酿酒师 | 5 | 0:10:00 | ||||||||||||||
| 圈椅 | 木头 | 20 | 10 | 木匠 | 5 | 0:12:30 | ||||||||||||||
| 瓷器 | 粘土 | 24 | 10 | 陶瓷匠 | 5 | 0:11:40 | ||||||||||||||
| 汾酒 | 粮食 | 54 | 40 | 酿酒师 | 10 | 0:20:00 | ||||||||||||||
| 八仙桌 | 木头 | 62 | 42 | 木匠 | 10 | 0:25:00 | ||||||||||||||
| 青瓷 | 粘土 | 65 | 40 | 陶瓷匠 | 10 | 0:23:20 | ||||||||||||||
| 茅台 | 粮食 | 116 | 95 | 酿酒师 | 15 | 0:35:00 | ||||||||||||||
| 红木家具 | 木头 | 124 | 90 | 木匠 | 15 | 0:38:20 | ||||||||||||||
| 彩瓷 | 粘土 | 135 | 100 | 陶瓷匠 | 15 | 0:36:40 | ||||||||||||||
| 云梯 | 木头 | 110 | 100 | 器械师 | 1 | 0:41:40 | ||||||||||||||
| 冲车 | 粘土 | 300 | 300 | 器械师 | 11 | 1:40:00 | ||||||||||||||
| 投石车 | 矿石 | 420 | 600 | 器械师 | 16 | 2:13:20 | ||||||||||||||
| 工匠单位级别与生产速度对应表 | ||||||||||||||||||||
| 单位级别 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 生产速度 | 1.00 | 1.16 | 1.32 | 1.47 | 1.63 | 1.79 | 1.95 | 2.11 | 2.26 | 2.42 | 2.58 | 2.74 | 2.90 | 3.05 | 3.21 | 3.37 | 3.53 | 3.69 | 3.84 | 4.00 |
注:上表中,由于高级物资需要高等级的工匠才能生产,故其速度值是相对的。比如“青瓷”,需要10级工匠才能生产,1级工匠的生产时间是50分钟,而10级工匠的生产速度是1级的2.42倍,那么实际上10级工匠生产1个青瓷的时间是50/2.42=20.7分钟。
城市之间的距离,指的是坐标格子中心的直线距离。在派出部队和侠客、计算贸易距离、烽火台报警距离等等的时候,都是以直线距离计算。
风水,是中国古老而神秘的一门学问。游戏中每个坐标位置都有固定的风水值,数值范围为最低90,最高110。玩家在此坐标上建立城市后,风水数值会影响城市人口增加的速度。比如风水值为110的位置,城市人口增加速度会提高10%,但风水值对玩家是不可见的,玩家只能在城市里训练道士后占卜风水。每个玩家的初始城市,即首都城市,风水固定为100。
通常建议早期以发展外围资源建筑为主,提高各项资源的产量。由于建筑升级所需的木头比较多,早期应该注重木头产量的提高(即建立和升级伐木场,其次是粘土矿,最后是矿山和农田。城市外围的9块资源建筑空地(左下两块不是资源建筑地,而是显示战争部队的地方),一般建议以3木、2土、2矿、2粮开局,也可以考虑3块土或者3块矿,而其它2块的开局,不过相对来说对资源调配的要求比较高,新手不是很建议这样做。
初始资源里,白银比较多,但升级建筑又不需要很多白银,所以早期白银的主要作用是研发科技。建议先将几个限制资源地块升到5级的科技研发好,石斧、制陶术,由于早期建筑所需的木和土比较多,这两个科技分别限制伐木场和粘土矿升至5级的,一般要先行研发好;而青铜冶炼、灌溉,限制矿山和农田升至5级的,可以待矿山和农田基本都4级的时候再研发。
4项资源产量都在50左右后(矿和粮食的产量可以略低,比如40左右),可以开始考虑内城建筑了。这时候白银也应该研发科技用的差不多了,内城建筑能够提高更多的城市文明度使人口增加得更快,进而增加税收,即白银。建议先研发科技仓颉造字,这个科技是研发很多文明类科技的前提。内城建筑可以从谷仓、仓库、皇宫、市场等建筑开始。当然,进行内城建筑的同时,仍然需要考虑继续升级资源建筑。毕竟,资源是基础。
基本建设初具规模后,应该考虑物资生产了。需要建造3个生产类建筑酒馆、家具场、陶瓷场,在您的首都城市,这三个建筑建造好后,会自动出现相应的3个工匠:酿酒师、木匠、陶瓷匠,他们可以生产物资供训练和升级所有的城市单位,比如武将、侠客、琴师、棋手等等。
有了物资,可以考虑文明活动了,即建造琴房、棋院、书院、画舫建筑,当然不一定要全部建造,而且这些建筑都需要研发一些基础的文明科技才可以,比如竹简科技研发好了才能建书院。在这些建筑里训练文明单位,然后举行文明活动,提高人口增加速度,进而增加白银收入。
在城市发展的早期,文明活动非常重要,因为这是唯一能够加快人口增加速度的办法。如果早期人口增加过慢,会导致后期白银(税收)不足、兵员不足。
在整体城市发展的过程当中,保持各项资源的平衡和资源与税收(即每小时白银增量)之间的平衡非常重要。如果一味地发展资源产量,而税收没有相应的提升,在进行科技研发、物资生产、训练士兵时白银会严重不足。通常建议,税收不要低于资源产量的1/2,保持在2/3甚至更高比例都可以。
发展军事的时机,只能靠玩家自己把握了。保护期过后,看附近有没有人攻击你,或者。。。你想不想去攻击别人。无论如何,拥有一定的军事力量是必须的,毕竟,这是个战争类的策略游戏。
训练部队需要的矿比较多,因此建议发展军事之前,适当提高矿石的产量;而高级兵种需要的白银非常多,没有相当高的人口提供税收,是很难大量训练高级部队的。而部队一旦参加战斗,每个回合都会消耗一定的粮食,因此开战之前保持一定的粮食储备也很有必要。需要注意的是:训练士兵会减少城市人口,进而使得税收下降。
九鼎传奇是一个战争类的策略游戏,战争游戏,被攻击是难免的。当您被别的玩家攻击,尤其被比您强大的玩家攻击的时候,建议您的做法是:
再往后,也许需要考虑与其他玩家一起组成联盟了,请相信,团体的力量永远比个人强。
游戏的玩法没有一定之规,上面说的只是通常情况下的发展路径,肯定不是唯一的发展路径。游戏的乐趣往往就在自己摸索、尝试中获得。