游戏基本概念

九鼎传奇里,每个玩家都可以拥有一个或者数个城市,城市按两维坐标分布,一个坐标对应一个城市。通过发展城市经济、研发科技、训练部队和侠客等逐步变得强大。玩家之间可以结盟,可以战争,可以贸易,等等。

游戏内容全部基于中国古代历史和文化,中国人耳熟能详的诸如“四大发明”、三十六计、琴棋书画、风水、武侠、长城、故宫、陶瓷、茅台等等等等,均在游戏中有所体现。

您无须长时间在线来玩这个游戏,实际上每天上线3、5次,每次3、5分钟即可很顺畅地玩下去。游戏节奏比较慢,针对的是真正的休闲型玩家,您只需在工作、生活、学习之余,偶尔上线点击下诸如“建筑升级”、“派出部队”、“科技研发”等等,十几分钟,甚至一、两个小时之后看看结果即可。

如何开始? top

新注册用户进入游戏后,您会看到一个属于您的城市。城池界面上方,显示的是城市资源(木、土、矿、粮)及资源产量、白银及税收、人口及文明度。城池外围是资源建筑地块,一共有9块资源建筑空地(左下方两个空位置,不是建筑用地,是打仗的时候才会自动有显示,分别显示进攻方和支援方的部队);内城则是您可以修建其它城市建筑的地方。每个建筑均有级别。新玩家拥有的初始城市即玩家的首都城市,初始城市具备一级的木、土、矿、农田4类基本资源建筑各一块。 点击空白地块或者已有建筑,您就可以修建新的建筑或者升级建筑,而这些都是需要消耗您城市内的资源的。新注册的玩家拥有5天时间的保护期,期间不会受到任何攻击。

一切实时进行 top

《九鼎传奇》是一个即时战略类游戏,游戏中的一切事情都是实时进行的,无论玩家在线与否。比如资源的增长,您当前的木头资源为100,木头产量为10/小时,那么2小时后您的木头资源将变为120;比如建筑的升级,您点击了升级建筑的按钮后,如果此建筑升级时间为30分钟,就算您马上下线,30分钟后该建筑将准时完成升级。其它诸如派兵攻打、科技研发、物资生产,等等,均是如此。

资源 top

资源是一切发展的基础,游戏共有4种资源,分别是木头、黏土、矿石、粮食,按每小时产量实时增长,产量由各资源对应的资源建筑级别来决定。资源增长是实时进行的,就算您下线了,资源仍然会不停增加!各项资源数量均有上限,您可以通过建造相应的建筑来提高各项上限:仓库提高木、土、矿的上限,粮仓提高粮食上限。

白银、人口、文明度 top

白银,是中国古代最常见的货币,每个城市均有一定的白银数量。进行城市建设、训练士兵、研发科技等等都需要消耗资源和白银。另外,物资的生产也需要消耗特定的资源和白银。城市还有人口,人口只在征兵的时候消耗。

与资源增长不同,白银的增加则是按人口税收来计算,每小时征收一次,在服务器时间整点自动进行。每次税收的数量等于城市人口乘以税率(目前税率设定为2%,即每100人口每小时可以收到税收2个白银)。

人口增加则是由城市的文明度决定,文明度越高,人口增加越快。人口每小时的增加数量为文明度的10%。绝大多数建筑的建造、升级都会增加城市的文明度,目前所有外围的资源建筑,每升一级增加一点文明度;内城建筑,多数为每升一级增加两点文明度,而皇宫、府衙、馆驿、寺庙和道观这5种建筑,每升一级增加3点文明度。

另外,在城市内举行文明活动,可以在一定时间段内提高城市的文明度,进而提高人口增加速度;首都城市有额外的人口增加,速度为每小时10;城市的风水也会使得人口增加有一定的改变,比如风水为105的城市,人口增加速度会在原有基础上增加5%;风水为95的城市,会降低5%。

白银的上限由皇宫(在非首都城市则是府衙)级别决定,而人口上限则几乎所有的建筑升级都能提高。

单位 top

单位,是在部分城市建筑里训练出来的、某种职业性的人员。如军营里可以训练“武将”单位,酒馆里可以训练“酿酒师”单位,等等。单位在不同的建筑内产生,起到的作用也各不相同。单位类型如下:

单位跟建筑一样,也能升级,升级之后会提高单位的能力。单位的级别不能超过所在建筑的级别,而且与建筑升级不同,单位升级需要消耗3类不同的物资(酒、家具、陶瓷)和白银,而且多个单位可以同时升级

单位在被侠客刺杀时,可能死亡(武将还可能在战斗中死亡),死亡后可以复活,复活费用跟单位升级到同级别所需的物资和白银一样,但复活时间为升级时间的一半。单位死亡时,如果正在升级当中,则升级将被取消;单位正在进行的活动(如文明活动占卜风水等)也会被中止。但武将死亡的话,其部队的士兵数量和正在训练的士兵数量都不会减少,生产类单位的生产序列也不会取消。而医师、和尚如果死亡或者消失,也会失去其本来的作用。

所有单位升级表==>

物资 top

物资是由城市工匠单位生产出来的,生产物资需要消耗资源和白银。物资共有4类:酒类物资、家具类物资、陶瓷类物资,这3类物资作用是给单位升级而用,第4类比较特殊,是攻城武器

每一类物资都有4个级别,单位升级时每5级需要对应的一个级别的物资。比如“酒类物资”,1到4级分别为“粗酒”、“高粱酒”、“汾酒”和“茅台”,单位从1级升到5级时需要“粗酒”,6到10级时需要“高粱酒”,11到15级时需要“汾酒”,16到20级需要“茅台”。家具类和陶瓷类物资也是如此。

城市里物资的储存数量没有上限。工匠单位级别越高,生产速度越快。

物资总表
物资类型资源资源数量白银单位类型单位级别生产时间(单位1级时)
粗酒粮食83酿酒师10:02:20
粗制家具木头73木匠10:03:00
陶器粘土104陶瓷匠10:02:30
高粱酒粮食2212酿酒师50:10:00
圈椅木头2010木匠50:12:30
瓷器粘土2410陶瓷匠50:11:40
汾酒粮食5440酿酒师100:20:00
八仙桌木头6242木匠100:25:00
青瓷粘土6540陶瓷匠100:23:20
茅台粮食11695酿酒师150:35:00
红木家具木头12490木匠150:38:20
彩瓷粘土135100陶瓷匠150:36:40
云梯木头110100器械师10:41:40
冲车粘土300300器械师111:40:00
投石车矿石420600器械师162:13:20
工匠单位级别与生产速度对应表
单位级别1234567891011121314151617181920
生产速度1.001.161.321.471.631.791.952.112.262.422.582.742.903.053.213.373.533.693.844.00

注:上表中,由于高级物资需要高等级的工匠才能生产,故其速度值是相对的。比如“青瓷”,需要10级工匠才能生产,1级工匠的生产时间是50分钟,而10级工匠的生产速度是1级的2.42倍,那么实际上10级工匠生产1个青瓷的时间是50/2.42=20.7分钟。

地图、空地、金矿、野地、山寨和风水 top

游戏中的地图,由一个2维坐标格子(x,y)组成,每个坐标为一个位置,可以是不同的位置类型:

城市之间的距离,指的是坐标格子中心的直线距离。在派出部队和侠客、计算贸易距离烽火台报警距离等等的时候,都是以直线距离计算。

风水,是中国古老而神秘的一门学问。游戏中每个坐标位置都有固定的风水值,数值范围为最低90,最高110。玩家在此坐标上建立城市后,风水数值会影响城市人口增加的速度。比如风水值为110的位置,城市人口增加速度会提高10%,但风水值对玩家是不可见的,玩家只能在城市里训练道士后占卜风水。每个玩家的初始城市,即首都城市,风水固定为100。

简要新手指南 top

如果您还不熟悉游戏,可以按照简单攻略,按部就班开始游戏。您也可以按照游戏内的“任务”要求,一步步开始。

通常建议早期以发展外围资源建筑为主,提高各项资源的产量。由于建筑升级所需的木头比较多,早期应该注重木头产量的提高(即建立和升级伐木场,其次是粘土矿,最后是矿山农田。城市外围的9块资源建筑空地(左下两块不是资源建筑地,而是显示战争部队的地方),一般建议以3木、2土、2矿、2粮开局,也可以考虑3块土或者3块矿,而其它2块的开局,不过相对来说对资源调配的要求比较高,新手不是很建议这样做。

初始资源里,白银比较多,但升级建筑又不需要很多白银,所以早期白银的主要作用是研发科技。建议先将几个限制资源地块升到5级的科技研发好,石斧制陶术,由于早期建筑所需的木和土比较多,这两个科技分别限制伐木场粘土矿升至5级的,一般要先行研发好;而青铜冶炼灌溉,限制矿山农田升至5级的,可以待矿山和农田基本都4级的时候再研发。

4项资源产量都在50左右后(矿和粮食的产量可以略低,比如40左右),可以开始考虑内城建筑了。这时候白银也应该研发科技用的差不多了,内城建筑能够提高更多的城市文明度使人口增加得更快,进而增加税收,即白银。建议先研发科技仓颉造字,这个科技是研发很多文明类科技的前提。内城建筑可以从谷仓仓库皇宫市场等建筑开始。当然,进行内城建筑的同时,仍然需要考虑继续升级资源建筑。毕竟,资源是基础。

基本建设初具规模后,应该考虑物资生产了。需要建造3个生产类建筑酒馆家具场陶瓷场,在您的首都城市,这三个建筑建造好后,会自动出现相应的3个工匠:酿酒师木匠陶瓷匠,他们可以生产物资供训练和升级所有的城市单位,比如武将、侠客、琴师、棋手等等。

有了物资,可以考虑文明活动了,即建造琴房棋院书院画舫建筑,当然不一定要全部建造,而且这些建筑都需要研发一些基础的文明科技才可以,比如竹简科技研发好了才能建书院。在这些建筑里训练文明单位,然后举行文明活动,提高人口增加速度,进而增加白银收入。

在城市发展的早期,文明活动非常重要,因为这是唯一能够加快人口增加速度的办法。如果早期人口增加过慢,会导致后期白银(税收)不足、兵员不足。

在整体城市发展的过程当中,保持各项资源的平衡和资源与税收(即每小时白银增量)之间的平衡非常重要。如果一味地发展资源产量,而税收没有相应的提升,在进行科技研发、物资生产、训练士兵时白银会严重不足。通常建议,税收不要低于资源产量的1/2,保持在2/3甚至更高比例都可以。

发展军事的时机,只能靠玩家自己把握了。保护期过后,看附近有没有人攻击你,或者。。。你想不想去攻击别人。无论如何,拥有一定的军事力量是必须的,毕竟,这是个战争类的策略游戏。

训练部队需要的矿比较多,因此建议发展军事之前,适当提高矿石的产量;而高级兵种需要的白银非常多,没有相当高的人口提供税收,是很难大量训练高级部队的。而部队一旦参加战斗,每个回合都会消耗一定的粮食,因此开战之前保持一定的粮食储备也很有必要。需要注意的是:训练士兵会减少城市人口,进而使得税收下降。

九鼎传奇是一个战争类的策略游戏,战争游戏,被攻击是难免的。当您被别的玩家攻击,尤其被比您强大的玩家攻击的时候,建议您的做法是:

再往后,也许需要考虑与其他玩家一起组成联盟了,请相信,团体的力量永远比个人强。

游戏的玩法没有一定之规,上面说的只是通常情况下的发展路径,肯定不是唯一的发展路径。游戏的乐趣往往就在自己摸索、尝试中获得。